Dibujando 2D en iOS (Nota técnica)

Contenido principal del artículo

Franklin Hernández-Castro
Jorge Monge-Fallas

Resumen

El objetivo de este artículo es explicar los conceptos básicos necesarios para dibujar en dos dimensiones en iOS. En otras palabras, para hacer dibujos en dos dimensiones para los dispositivos iPhone y iPads en el lenguaje de programación Objective-C. 

Este ambiente ofrece varias alternativas con tal objetivo, y en este artículo se tratan las generalidades necesarias para entender cuáles de ellas se usan en cada caso. Además, ofrece un par de ejemplos de cómo se implementan algunas de estas posibilidades. 

Detalles del artículo

Cómo citar
Hernández-Castro, F., & Monge-Fallas, J. (2014). Dibujando 2D en iOS (Nota técnica). Revista Tecnología En Marcha, 27, pág. 96–101. https://doi.org/10.18845/tm.v27i0.2019
Sección
Artículo científico