[1]
G. A. Perdomo-Arias y O. C. Valderrama-Riveros, «Adaptación literaria mediante el uso de video juegos móvil para incentivar la lectura en la población joven “Rosario Tijeras 2D”», TM, vol. 37, n.º 6, pp. Pág. 23–30, jul. 2024.